martes, 23 de septiembre de 2014

Objetivo del proyecto


  • Demostrar los inicios de la proyección de imágenes en movimiento, entreteniendo al espectador mediante el  experimento realizado, demostrando la utilización de una ilusión óptica generada por la vista.

Descripción

Descripción del proyecto



Un praxinoscopio es un aparato similar al zoótropo inventado por Émile Reynaud en 1877 y patentado el 21 de diciembre de ese año. Podría decirse que este es un juguete óptico que crea imágenes cambiantes y que consiste en una serie de dibujos secuenciales montados en la pared interna de un tambor giratorio y enfrentando el centro donde son reflejados por un tambor de muchos lados que contiene un juego de espejos iguales en número al número de dibujos y que giran en la dirección opuesta, para ser visto todo el conjunto a través de un lente especial.
Como resultado la persona observa una secuencia nítida, una animación estable donde las imágenes se fusionan y logran el efecto animado.


Procedimiento

Pasos para realizar un praxinoscopio 


Fraccionar un espejo en 12 partes en forma de pirámide troncada y se ensamblan con poxipol.



Realizar engranajes de manera casera, hechos con palos de chocobanano. Estos ayudan al movimiento de las bases de madera con mayor facilidad, dando origen a un movimiento mayor que es el del tambor y espejos.




Se manda a hacer base circular de madera con un eje central, para que sirva de sostén a todo el proyecto y el equilibrio de la misma



Elaborar manivela, hecha a base de madera también y otra parte a base de metal, para que sea de mayor rigor, ayuda al movimiento giratorio del mismo para la producción de imágenes ópticas.
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Para el cilindro de metal, se utilizada un depósito que es usado para la realización de repostería. Este ayuda al alojamiento de las imágenes en su interior.



Compra de balero universal, segun medidas convenientes. sirve de sostén al tambor y al mismo tiempo, brinda el movimiento circular al proyecto.

Unir las partes para proceder a pintarlas con aerosol del color que se desee.








Luego de haber pintado las partes se coloca el centro con los espejos realizado anteriormente


Al finalizar la estructura se procede a dibujar una secuencia que es la que ira dentro del tambor.


Se coloca la secuencia por dentro del tambor y se hace girar de manera rápida para que así pueda observarse la sucesión de imágenes







Principios

Principios físicos del proyecto

"Física, no magia"

¨El movimiento es la incitación visual más fuerte a la atención. Un perro o un gato puede estar descansando apaciblemente, indiferente a todas las luces y formas que componen el entorno inmóvil que le rodea; pero, tan pronto como algo se mueva, sus ojos se volverán hacia ese lugar y seguirán el curso del movimiento…¨

Dicho esto podemos ver que prestamos más atención a las imágenes en movimiento por la acción que se crea, cosa que no hace una imagen estática. Puede ser que tenga que ver con la capacidad de distracción o con el centrarnos en una única cosa.

El tipo de movimiento de nuestro experimento consiste en una secuencia de movimientos que comprende una narrativa muy corta, donde se repite continuamente la misma acción, siendo un tiempo cíclico y teniendo un ritmo marcado por el inicio y el fin no del círculo de cada acción sino del activar y desactivar el mecanismo de funcionamiento de cada objeto. Tanto la mirada como la manipulación serán esenciales para la activación de los juguetes ópticos.
 Por un lado la mirada del espectador será inmóvil sucediendo ante él los acontecimientos, pero a la vez esos hechos son activados por él mismo que puede marcar el ritmo de la secuencia de imágenes haciendo girar el disco que compone nuestro experimento, de forma más rápida o más lenta.


Movimiento armónico simple

Un movimiento armónico simple es el que describe una partícula sometida a una fuerza restauradora proporcional a su desplazamiento. Se genera entonces un movimiento periódico, es decir que se repite cada cierto intervalo de tiempo. No todos los movimientos periódicos son armónicos. Para que lo sean, la fuerza restauradora debe ser proporcional al desplazamiento.
Es también denominado movimiento vibratorio armónico simple (m.v.a.s.), es un movimiento periódico, y vibratorio en ausencia de fricción, producido por la acción de una fuerza recuperadora que es directamente proporcional a la posición. Y que queda descrito en función del tiempo por una función senoidal (seno o coseno). Si la descripción de un movimiento requiriese más de una función armónica, en general sería un movimiento armónico, pero no un m.a.s.



Movimiento circular uniforme

El Movimiento Circular Uniforme es aquel en el que el móvil se desplaza en una trayectoria circular (una circunferencia o un arco de la misma) a una velocidad constante. Se consideran dos velocidades, la rapidez del desplazamiento del móvil y la rapidez con que varía el ángulo en el giro.
En física, el movimiento circular uniforme (también denominado movimiento uniformemente circular) describe el movimiento de un cuerpo atravesando, con rapidez constante, una trayectoria circular.
Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad, una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de dirección. Esta circunstancia implica la existencia de una aceleración que, si bien en este caso no varía al módulo de la velocidad, sí varía su dirección.
Recuerda que la rapidez es una magnitud escalar que no cambia durante el MCU, mientras que la velocidad es un vector que sí cambia constantemente. 

Ley

Ley de los espejos 

¿Qué son espejos?

Los espejos son superficies reflectantes, pueden ser planos o curvos, los curvos pueden ser casquetes de esfera, paraboloides u otros sólidos de revolución.
El fenómeno más evidente de la reflexión en el que se refleja la mayor parte del rayo incidente sucede cuando la superficie es plana y pulimentada (espejo).
Tipos de espejos:

  • Espejos planos angulares.


Se forman espejos planos angulares cuando se unen dos espejos planos por uno de sus lados formando un cierto ángulo. Al colocar un objeto entre ellos se observará un número n de imágenes, que dependerá de la medida del ángulo; el número de imágenes que se producirán entre dos espejos planos angulares.

  • Espejos esféricos.

Los espejos esféricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos que inciden en ellos.

  • Espejos cóncavos

     Los espejos cóncavos hacen converger los rayos luminosos paralelos. Se usan en los focos de los vehículos. Al colocar una ampolleta en el foco, los rayos salen paralelos. Se pueden producir imágenes reales y virtuales, dependiendo de la ubicación del objeto.


  • Espejos convexos

Los espejos convexos hacen divergir los rayos luminosos paralelos. Se suele usar en supermercados y bancos como una manera de tener una vista de amplio espectro. En un espejo convexo sólo se forman imágenes virtuales.

Sociedad

Impacto en la sociedad

Los artilugios que utilizaba el cine en sus inicios, entre ellos el praxinoscopio, impulsaron al desarrollo cinematográfico y brindaron aportes pequeños pero significativos para la creación de nuevas formas de representar el cine, las creaciones y puestas en escena literarias. Trae consigo una revolución en el mundo del entretenimiento, trayendo su nuevo invento primero en la cinematografía pionera francesa y luego por todo el mundo.

Este artilugio, el cual más adelante perfeccionó, utilizaba una técnica pre-cinematográfica de animación. El mercado global era una fuerte competencia que se desarrollaba rápidamente, Reynaud comercializo numerosas modificaciones para su invento como el praxinoscopio-juguete, praxinoscopio miniatura, praxinoscopio teatro, con motor, con resorte, con resorte eléctrico, de proyección, adaptándolo a los entornos posible para su uso más popular, entre otros; con el que propicio más la compra y venta de la invención.

Este juguete óptico que también aplica el principio de la persistencia retiniana, buscaba lograr un efecto novedoso y llamativo. Modifico la técnica de los instrumentos hasta entonces conocidos. Nos da por reflexión una imagen muy nítida a través de un tambor central con espejos, rotatorios.

A pesar de los esfuerzos por mantenerlo de actualidad, el Praxinoscopio, fue desplazado por nuevos avances, como el kinescopio de Thomas Édison o el cinematógrafo de los hermanos Lumière. Lo que llevo a que su popularidad se viera perdida prontamente por los novedosos aparatos, pero siempre significo mucho para el desarrollo del cine y la aceptación popular de las personas.

En la actualidad su contemplación nos resulta de gran atracción. El estudio del funcionamiento del praxinoscopio es realmente inusual, ya que al estudiarlo detenidamente nos damos cuenta de porque el objeto se volvió popular rápidamente, lo adaptaron al público de manera que todos pudieran tener un praxinoscopio, la simplicidad del aparato lo volvía más interesante aun, la capacidad de animar las figaras de papel por el movimiento de los espejos lo condujo a volverse popular en las calles francesas y Reynaud era un negociante de primera calidad, llevo sus invenciones de carácter de animación dándole su merecido protagonismo al cine, la adaptación y la exposición de figuras.

Praxinoscopio juguete
Praxinoscopio teatro

Antecedentes

Antecedentes del praxinoscopio 

  • El autor de la primera teoría de la persistencia retiniana, Joseph Plateau, inventó en 1832 el Phenakistiscopio (o Phenakisticopio) disco de cartón cuyo perímetro estaba agujereado por finas hendiduras rediales equidistantes, que llevaba, más cerca de su centro, una corona de dibujos representando las sucesivas fases de un movimiento cíclico. Haciendo rodar rápidamente el disco, se observaban los dibujos por reflexión en un espejo al colocar el ojo al nivel de las ranuras: Estas solo permitían la visión durante un instante muy breve, los dibujos eran “inmovilizados al vuelo” y su visión sucesiva creaba la ilusión de movimiento. 

  • Inventado por Simon Stampfer casi al mismo tiempo, el Stroboscopio sólo difería en la separación de las hendiduras y de los dibujos llevados por dos discos diferentes rodando en sentido contrario.

  • El más famoso a lo largo del siglo XIX fue el Zootropo, concebido por William George Horner en 1834 las hendiduras estaban en la parte superior de un cilindro negro y los dibujos eran llevados por una cinta amovible colocada en el interior del cilindro. A partir de 1850 se realizaron de esta forma proyecciones animadas desgraciadamente muy poco luminosas en razón de la extrema brevedad del tiempo durante el que las vistas eran descubiertas.